約 2,635,115 件
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1463.html
ミリム・ナーヴァ ランク:A S(転生したらスライムだった件) 属性 ・女 ・魔王 ・破壊の暴君 ・竜人族 固有の敗北条件 Bランク以上のキャラクターが生きていると敗北 他のキャラクターが2人以上生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・竜星爆炎覇(ドラゴ・ノヴァ)[戦闘][主要][攻撃][E] レベル5以上の攻撃Cカード使用して、自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを使用した攻撃Cカードの2倍消費する。 ・竜眼[全般][主要] 接触テレパス所持。 (ESP能力レベルチェックが必要) ・憤怒の王(サタナエル)[戦闘] ラウンド終了時、経験を使用できる。 経験を使用しない場合、ESPパワーを5回復する。 ・竜星拡散爆(ドラゴ・バスター)[戦闘][主要][攻撃][E] [LV:4 火力:ビームキャノン]で自分以外の全体に攻撃する。 ESPパワーを10消費する。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1128.html
ESPフィールドLV:X 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] この能力カードは自分が使用するCカードに対してのみ使用できる。 対象のCカードの発動チェック時、自分のESP能力レベルをXとして扱う。 この時、Cカードの使用によるESPパワーの消費は0となる。 1度使用する度に1D6を振る。 6が出た場合、この能力カードは破棄される。 備考 Xには自然数が入る。 パイルAにはLV:3、LV:4、LV:5がそれぞれ2枚ずつ能力カードとして入っている。 原盤のESPフィールドと異なり、ESPフィールドのLVより高いLVのCカードに対しても使用できる上に 相手から攻撃されて破壊されることはないので大変強力な能力カードである。 その代わり、自壊することがある。1D6を振り忘れないように注意。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/113.html
仮面ライダーW(L) ランク:A G(仮面ライダーW) 属性 ・男 ・独身 ・探偵 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが4以上の(E)キャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 6(+1) 特殊能力 ・メモリチェンジ[戦闘][支援] 次のメモリから好きな組み合わせに変更することができる。 戦闘開始時はサイクロンジョーカー。(左から1つ、右から1つ) ●サイクロン精神力+1 ●ジョーカー[格闘:1]「経験」を得る ●ルナ[対抗(逃避)]ESPパワーを10消費することで、対象1つの戦闘離脱効果を無効化する。 ●メタル[格闘:1]防御Cカードを貫通された場合、その攻撃の火力を-10する ●ヒート[常動]主要攻撃の火力を+5する ●トリガー[格闘:-1]自分の振る損害判定の出目を1ずらせる。 ・エクストリーム(X):プリズムメモリ[戦闘] ESP能力レベルが5以上の表にしている(E)キャラクターが戦場にいる場合、 メモリジェンジ時に、上記のメモリから4つ選択できる。 また、接触テレパスを発動チェックなしで使用できる。 ・マキシマムドライブ[戦闘][支援] 以下の能力から1つを得る。1つにつき、ESPパワーを10消費 (通常時2種類、X時4種類まで同時発動可能) ①格闘1コラムを追加で得る(手札1枚破棄)2ターン継続 ②2つの対象に同時攻撃可能(手札2枚破棄)1ターン継続 ③攻撃に防御不可を付与する(手札4枚破棄)1ターン継続 ④格闘攻撃がLv 4反撃不可となる(手札2枚破棄)2ターン継続 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/611.html
ジュダル ランク:B S(マギ) 属性 ・男 ・魔導師 ・神官 ・人間 敗北条件 「戦闘狂」の効果を満たしていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・降り注ぐ氷槍(サルグ・アルサーロス)[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを使用して対象2体に攻撃を行う。 ESPパワーを追加でCカードのLV分消費する。 ・黒い雷槍(イル・ラムズ・アルサーロス)[戦闘][主要][攻撃][E] 同LVの攻撃Cカードを任意の枚数使用し、対象1体に連続攻撃を行う。 ESPパワーを追加で[使用したCカードの枚数×4]消費する。 ・追跡する氷竜(サルグ・サルゲツヤ)[戦闘][主要][攻撃][E] CカードのN弾を利用することで、[LV:7 火力:80]で自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを15消費する。 ・転送魔法陣[全般] 実はそこにいたチェックの出目を[戦場にいる参加キャラクターの数-1]だけずらすことができる。 ・戦闘狂[全般][常動] 自分が使用するCカードの火力を+5する。 また、以下の条件を1つでも満たしている場合、敗北しない。 *ESP能力レベルが6以上の参加キャラクターに止めを刺す *ESP能力レベルが5の参加キャラ2人以上に止めを刺す *ESP能力レベルが4以下の参加キャラクター3人以上に止めを刺す *参加キャラクター4人以上に止めを刺す 上記の条件を全て満たした場合、ESP能力レベルが+1される。 備考 戦闘狂のCカードの火力+5は常動であることに注意。 攻撃Cカードを使っただけで正体がバレるので正体を隠すのは諦めた方がよい。 Q&A Q.神官は神に含まれますか? A.はい、含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/778.html
古明地 こいし ランク:B S (東方project) 属性 ・女 ・地霊殿 ・妖怪 敗北条件 ESP能力レベルが4以上のキャラクター2人以上に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・無意識を操る程度の能力[戦闘] 逃避Cカードを発動チェックなしで使用できる。 また、戦闘に自分以外の攻撃対象がいる場合、 このキャラクターは1ラウンド目のみ攻撃行動を行うまで攻撃対象に選ばれない。 ・超反応センス[戦闘][特殊] 自分が攻撃された場合、その攻撃後に能力名を宣言することで、 その攻撃を行った対象に攻撃Cカードを使用して攻撃を行う。 ・呪われたワン切り[戦闘][特殊] 防御Cカードによる防御が成功した時、戦闘から離脱できる。 ・無意識行動[戦闘][支援] Cカードを1枚捨て、山札の一番上のCカードを公開する。 それがLV:3以下の場合、ESPパワーを消費せずに即座に使用してもよい。 LV:4以上もしくは使用しない場合、手札に加える。 備考 Q.「超反応センス」の“その攻撃後”というのはどのタイミングですか? A.その攻撃の損害判定を行った後、もしくはその攻撃に対する行動の処理が終了した後です。 Q.自分が[対抗(攻撃)]のタイミングでテレポートを使用し、戦闘から離脱する場合、 「超反応センス」は使用できますか? A.いいえ、逃避Cカードの処理が終了していないのでできません。 逃避Cカードの処理が終了した場合においても、このキャラクターが戦場に存在しないため使用できません。 Q.「呪われたワン切り」と「超反応センス」は併用できますか? A.いいえ、できません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1006.html
鈴仙・優曇華院・イナバ ランク:C E(東方永夜抄) 属性 ・女 ・狂気の月の兎 ・妖獣 ・玉兎 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・狂気を操る程度の能力[戦闘] 防御Cカードを同LVの幻覚として使用できる。 ・月兎の支援[戦闘前][手下:2] 1D6を振り5以上が出た場合、手下を1人得る。 ・波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」[戦闘][主要][攻撃][E] CカードのG弾を使用して任意の複数対象に攻撃を行う。 ただし、この攻撃の火力は-10される。 ・「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードの幻覚を使用することで、 [LV:CカードのLV 火力:20]で対象1体に攻撃を行う。 ・喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを使用して対象1体に攻撃を行う。 この攻撃によって損害判定を行った場合、対象の手札をランダムに1枚捨てさせ、 この戦闘中手札上限枚数を-1させる。 ESPパワーを追加で1消費する。 ・座薬[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持 ・だから座薬って言うなー![戦闘][特殊] 自分が~弾で攻撃された時、火力を半分にすることができる。 備考 名前は「れいせん・うどんげいん・いなば」と読む。 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」はコストが追加パワー消費1しかないのでどんどん使おう。 同調もできるので非常に使いやすい。 Q.喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」の手札上限枚数を減少させる効果は重複しますか? A.いいえ、重複しません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/250.html
アインスト・アルフィミィ ランク:B S(スーパーロボット大戦OG2) 属性 ・女 ・アインスト ・クローン 固有の敗北条件 ESPパワーが30以上の人間が生きていると敗北 (L)キャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 2(5) 精神力 6 特殊能力 ・アインストの支援[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:1~3 火力:ブラスター]で攻撃。 ダメージを与えた時、右記の効果を適用する。 1ラウンドに1つだけ使用できる。 LV 攻撃名 効果 1 トターラージーク 対象の次の手番を飛ばす 2 ゲヴィンネンガイスト ESPパワーを1D6吸収 3 ヴァッフェシュロス 手札をランダムに1枚捨てる ・ペルゼイン・リヒカイト[全般][常動][スーツ:5] このスーツが破壊された場合、戦闘終了時に死亡する。 また、以下の能力を得る。 *HP回復[通常][主要]:このスーツの耐久力を1修理する。 *鬼菩薩[戦闘][対抗(残留思念)][常動] 残留思念の攻撃を受けた時、損害判定は1:2以下となる。 *来迎会(ライゴウエ)[戦闘][主要][攻撃][E] ビームキャノンを使用して自分以外の全体に攻撃を行う。 ・鬼蓮華(オニレンゲ)[戦闘][格闘(武器):2] *魂抉(マブイエグリ)[主要][攻撃][格闘(武器):+5] 光の剣を利用して、対象1体にLV:5の格闘攻撃を行う。 ESPパワーをCカードのLVの2倍消費する。 ・経験[戦闘][特殊] ・予知[全般] 戦闘時以外の出目の値を±1できる。 イベントチャート及びランダムテレポートの出目にはこの能力を使用できない。 備考 予知は自分が振ったダイスに対してのみ使用可能な点に注意。 ぶっちゃけテキストが悪いかも。 アストロレースにおいては鬼のように強い。かわいい Q&A Q.予知の"出目の値を±1できる。"というのは予測とは違うんですか? A.いいえ、違います。 出目の値を±1するのでダイスに存在しない出目にすることが可能です。例1D6で出目が7 Q.予知は能力名を宣言する必要がありますか? A.いいえ、ありません。 ただし、予測などと異なり「出目をずらした」のではなく 「出目を+1した」「出目を-1した」と宣言する必要があります。 出目を±1できるのは現在アインスト・アルフィミィしか存在しないので 能力名を宣言しなくてもキャラクターがバレます。 Q.予知を使用し、そこにいたチェックの出目を±1できますか? A.はい、できます。 そこにいたチェックは戦闘時に含まれないからです。 Q.Cカードのテレポートや幻覚などの効果で戦闘から離脱した後のテレポート移動において 予知を使用し出目を±1できますか? A.いいえ、使用できません。 戦闘から離脱したキャラクターは通常ターン中及び戦闘中として扱われるからです。 (2020/01/11のルール整備により裁定変更されました。) Q.何で予知は予測というぴったりな能力の表現方法があったのにわざわざ別の効果にしたんですか? A.ダイスに存在しない出目にもできるようにしたかったらしいです。 ズルいことをしたかったとかなんとか。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/871.html
マイケル・マイヤーズ ランク:A S(Dead by Daylight / Halloween) 属性 ・男 ・ブギーマン ・殺人鬼 ・人間 敗北条件 キャラクター3人以上に止めを刺していなければ敗北 Aランクのキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4(+X) ESPパワー 40(+10) 耐久力 6 精神力 6(+1) 能力 ・内なる邪悪[戦闘][常動] ラウンド終了時かつ戦闘継続時にカウンターを1個得る。(上限2) カウンターの数だけ、自分のESPレベルが増加する。 カウンターが2個ある場合、自分のESPパワーに+10、精神力に+1する。 戦闘終了時もカウンターは継続する。 ・畏怖[戦闘][特殊][常動] ESP能力レベルが自分より高いキャラクターが自分に対して攻撃を行う時、相手は1D6を振る。 3以下が出た場合、その攻撃を打ち消す。 ・執念[全般][特殊][常動] 自分との戦闘から逃避した事のあるキャラクターが参加する戦闘発生時、 実は参加していたチェックの出目を-2する。 ・背後からの切り付け[戦闘][主要][攻撃][固有] LV:4以下の攻撃Cカードを1枚使用することで、 [火力:20]で対象1体に防御逃避不可の攻撃を行う。 カウンターが0個かつ各戦闘の最初のラウンドのみ使用可能。 ・無慈悲な一撃[戦闘][主要][攻撃][固有] カウンターが2個ある場合のみ使用可能。LV:5以上の攻撃Cカードを1枚使用することで [LV:6 火力:50]で対象1体に防御不可の攻撃を行う。カウンターを2つ失う。 備考 ジェイソンと並んで馴染みの深い元祖殺人鬼。 警戒していない相手に背後から確実に切り付け、畏怖で身を護りながらじわじわと殺意を溜め、 例え逃げられたとしても執念で追い回し、追い詰められた獲物に無慈悲な一撃をお見舞いする。 Q.カウンターの数は公開情報ですか? A.はい、公開情報です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1568.html
紫電 ランク:C S(蒼き雷霆ガンヴォルト) 属性 ・男 ・第七波動能力者 ・高天の支配者(バベルマスター) ・皇神 ・人間 敗北条件 皇神社員以外が生きていると敗北 ガンヴォルト、アシモフ、テロリストが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・皇神(スメラギ)への勧誘[全般][特殊] このキャラクターは他のキャラクターに対し一人につき 一回の改心を行うことができる。この時のチェックは6以下で 成功する。改心に成功したキャラクターの属性に皇神社員を 追加する。失敗した場合支援タイミングで紫電に能力カードを 3枚渡すことで、皇神社員として扱う。 ・皇神戦闘員の支援[戦闘前][戦闘][支援] 1d3対のブラスター隊を呼び寄せる。このNPCは自分が 操る。また、NPCからの攻撃に対して代理として使用可能。 1戦闘に一回まで。 ・モルフォの加護[戦闘][対抗([支援][攻撃])] 2d6を振り、7以下でその攻撃を無効化する。 ・リングビーム[戦闘][主要][攻撃][E] リングを使用する時、火力を40にできる。ESPパワーを 追加で5消費。 ・サイコフュージョン[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以下のCカードを5枚利用し、LV:1、LV:2 LV:3、LV:4、LV:5の火力:10で5回の連続 攻撃を行う。ESPパワーを10消費。 ・世界の平和よりたかが一人の少女を選ぶとは[死亡時] 2d6を振り、4以下でシートを「紫電(第二形態)」に変更 し、秘密基地外周で復活する。 備考 フラダリ。ガンヴォルトもアシモフもどうせテロリストなのだがテロリストを許さない。 社員に勧誘すると属性に皇と神が追加されるので、(G)にリリィ・ザ・ストレンジャーが居るとEvilが舌打ちする。 ついでにダース・シディアスが居ると舌打ちする。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1268.html
LBXドットフェイサー ランク:C G(ダンボール戦機WARS) 属性 ・性別:シルエットと同じ ・LBX ・ジェノック ・ロボット 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 5(+1) 精神力 5 特殊能力 ・ローラーダッシュ[通常][主要](秘密基地内部) 縦横の直線上3マスまでの任意のマスにテレポート移動する。 ・MGS-ゼットシューター[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持 ・MGS-ゼットライフル[戦闘][主要][攻撃][固有] バズーカ所持 ・MGS-ゼットソード[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・MGS-ゼットランス[戦闘][格闘(武器):0] 攻撃対象を3体まで選択でき、反撃不可の攻撃を行える。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・MGS-ゼットシールド[全般] 耐久力を+1して宣言できる。 ・AF-アサルトストライク[戦闘][主要][攻撃][固有] 合計LVが30以上になるようにCカードを4枚以上利用しESPパワーを7消費することで、 [LV:4 火力:X+Y+Z]で対象1体に攻撃を行う。 (X=ブラスター、Y=バズーカ、Z=自分の耐久力×2) この能力を使用するラウンド中、自分はMGSと名の付いた特殊能力を使用できず、 Cカードを補充できない。 利用するCカードの合計LVが40以上の場合、 ESPパワーを追加で5消費することで、火力を+10できる。 解説・動き方 特に変わった動きはない。普通の(G)として動こう。 戦闘能力としては実質4ー20ー6ー5という堅実な能力値と 主要バズーカ、支援ブラスターという安定した火力で戦うことができる。 使用コストや制約がやや厳しいがアサルトストライクも平均火力が23.5であり優秀。 ESPパワーがやや少ないので普段は主要バズーカと支援ブラスターで応戦し、 防御や逃避にESPパワーを回そう。 ローラーダッシュがかなり強力。 縦か横に限定されているとはいえ、確実に3マス移動できるのは強い。 テレポート移動による移動歩数の期待値は ESP能力レベル4:1.66マス ESP能力レベル5:2.50マス ESP能力レベル6:3.50マス であり単純に移動距離で見ても強い。 さらに移動に失敗することがないので(E)に追いかけられている場面ではかなりの逃げ足の早さを発揮する。 総じて「安定した強さ」という点が特徴的なキャラクターである。 逆に言うとランク差をひっくり返すような活躍は難しい。漆黒の騎士とかマジ勘弁。 Q&A Q.MGS-ゼットシールドを使用したラウンド中にAF-アサルトストライクを使用することはできますか? A.いいえ、できません。 AF-アサルトストライクを使用する前と使用した後の両方において MGSと名の付いた能力を使用することができません。 Q.このキャラクターはロボットなのに性別があるんですか? A.あるみたいですね。 (なぜ性別があるかについてはQ&Aを参照。) このキャラクターへの意見 シルエット見た限りでは完全にロボットだけどこのキャラクターに性別って存在するんですか? -- waka (2019-02-18 14 07 57) 設計段階では操縦者がいるという設定になっています。性別無しでもいいかもしれないです。 -- horis (2019-02-22 00 34 19) 最初操縦者入りのシルエット作ろうとして編集面倒で断念しました。原作の使用者は2人いて、男女ともにいるのでどうしたもんかなと。 -- horis (2019-02-22 15 38 40) 普通、キャラクターシートは人物からしか作れないのでロボットの操縦者が複数いる場合は誰か1人に絞ってキャラクター作成するのが一般的だと思う(そうじゃないと精神力の設定がめちゃくちゃになるし)。シルエットも操縦者の顔画像を据えるのが基本。大十字 九郎しかりキョウジ・カッシュしかり。ロボット等、顔以外の画像を見せたい場合はシルエットカードの名前欄を「キャラクター名(ロボットの機体名)」にすると良いと思う(万丈 龍我の場合はシルエット名が「万丈 龍我(仮面ライダークローズマグマ)」で画像は仮面ライダークローズマグマの画像)。 -- waka (2019-02-22 16 36 04) キャラクター名が今のままならシルエットカードも今のままでいいと思う。 -- waka (2019-02-22 16 37 07) キャラクター名と種族は機体の情報なのに性別だけ操縦者の情報になっていて属性がちぐはぐになっているから違和感を感じるんだと思う。 -- waka (2019-02-22 22 14 01) “違和感を感じる”って書いたけど、この属性の記述は間違ってると俺は思う。属性はキャラクターの所属や特徴を表すもので、ここで言う“キャラクター”というのは当然キャラクター名のことを指すのでそれに従うならば「LBXドットフェイサーはロボットですけど男または女です」となってしまい、読み手としては「え?そうなの?」となるのだろう。 -- waka (2019-08-22 12 04 15) そもそもとして「自我を持たない存在はキャラクターとして作成できない」というのが俺の持論。自我を持たない=自分の意思で行動できない→そんなキャラクターがゲーム内では自由に行動できるのはおかしくない?と思う。だからロボットの機体名をキャラクター名にするのが間違っていると思う。「ロボットが自我を持つ訳ないから属性は操縦者の特徴を指すに決まってるじゃんwww」という人もいるかもしれないが、フィクションの世界ではロボットが自我を持つのは珍しくないだろう。現にロボットやキューブという実例もある訳だし。 -- waka (2019-08-22 12 18 40) 「自我を持たないから精神力0でキャラクター作りました!」という人もいたけど。→星輝兵“Ω”グレンディオス(個人的に精神力0のキャラクターというのは納得できないが。)ゲームバランス上問題がある訳でもないし再現度に関して細かい所に突っ込んでも息苦しくなるだけなので、絶対に直さなきゃいけないとは思わないけど。ぶっちゃけ原作知らんしLBXドットフェイサーに思い入れがないからどうでもいい感ある。逆に思い入れがある例としては火野 映司かな。(「キャラクター名は“仮面ライダーオーズ”じゃなくて“火野映司”であるべきじゃない?」と口出しした) -- waka (2019-08-22 12 32 13) 名前 コメント